眼睛看到的就一定是真相吗?
我们眼睛也会骗人吗?
你相信你所看到一切都是它真实的样子吗?
错,没准你的眼睛还会欺骗自己的主人呢!
我们来举个例子吧:在纸上随手画一个正方形,用尺子去量时,却意外地发现与我们最初的认识相悖,是一个略扁的长方形。而一个真正 的正方形,却又让人觉得它是一个略竖的长方形。
这种现象称之为“错视”,即为视错觉,与人的视觉和大脑有关。科学家们认为,观看是有选择的,眼睛对样本作出什么反应取决于许多生理与心理因素。但人类很早以前就已知道,直接的感知并不能反映真实的世界。 视觉印象是人类极富创造性的行为,当我们描述眼睛看到的东西时,就像艺术家在搞创作一样,将自己看到与想到的东西通过言语渐渐成型。但是,其实眼睛只是一个传递经过整合过的信息的媒介而已,而信息的大小、尺度则是受到了大脑的影响,并不能保证这些信息就完全正确,而错视正是由此而来。
以上我是对错视的初步介绍。接下来,我将对错视这个范围广阔的概念细化为12个主题,由此展示我的调查成果。
首先,让我们先从最基础的3个问题开始吧。
1.错视是什么?
错视,又称视错觉,意为视觉上的错觉。属于生理上的错觉、特别是关于几何学的错视以种类多而为人所知。视错就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知。视错是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。
2.为什么这是错视?
因为错视的本质其实就是人们在看一件事物时基于各种缘由所产生错觉,所以别看它拥有如此正式的名称,其实这种现象非常常见,离我们并不是那么的遥不可及。(比如说使用冷色系或者暖色系的颜色、眨眼补帧、动画等等)
3.错视是怎么做到的?
一句话:欺骗你的眼睛,让你的大脑做出错误判断。
其实这种东西之所以会出现,不过都是因为大脑做出了错误的判断罢了,物体本身是没有任何问题的。比如使用冷色系的颜色会让人感觉这间房比其他的房间冷,你可能还会不自觉的联想到冰块、风、金属、压抑等等,但其实所有房间的温度都一样,反之亦然。错视就是如此的简单且单纯地欺骗了你的大脑。
在经过最基础的了解后,相信各位现在对于错视有了一定的认知吧。那么,接下来我将更加详细的介绍错视的种种。
4.关于错视的艺术家
莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔 (Maurits Cornelis Escher)
知名荷兰版画艺术家,其活跃于意大利、瑞士、比利时与荷兰地区60年间。知名于其错视艺术作品,于平面视觉艺术有极大成就。近年火爆一时的纪念碑谷的游戏就是受到他的作品的启迪而创作的。
布里奇特·赖利(Bridget Riley)
英国女画家,她是光效应绘画的奠基人之一,也是欧普艺术的杰出代表。被誉为“欧普艺术”的创始人之一。
萨尔瓦多·达利
著名的西班牙加泰罗尼亚画家,因为其超现实主义作品而闻名。达利是一位具有非凡才能和想象力的艺术家,他的作品把怪异梦境般的形象与卓越的绘图技术和受文艺复兴大师影响的绘画技巧令人惊奇地混合在一起。在1982年西班牙国王胡安·卡洛斯一世封他为普波尔侯爵,与毕加索、马蒂斯一起被认为是二十世纪最有代表性的三个画家。
朱塞佩·阿尔钦博托(Giuseppe Arcimboldo)
意大利文艺复兴时期画家,以人物肖像和图案讽喻画而闻名,讽喻画由现实中蔬菜、花卉、鸟、鱼及其他物品变化组合而成。
派特里克·休斯(patrick hughes)
英国艺术家, 他是“reverspective”(反向)的创造者,这是三维表面上的光学错觉,其中距离最远的图片部分实际上距离最近。
北岡明佳
著名日本视错觉大师,通过不同的色彩和明度的运用,静心的排列和布局,创造出强烈的视幻之美。运动错觉是北岡明佳作品的一大特色,他将各种运动错觉展现在静态图片上,呈现出独特的视觉效果。
罗伯特·刚索维斯(Rob Gonsalves)
加拿大画家,擅长将空间与平面完美融合,创作出一些列的错觉绘画,每一幅画都构思巧妙。
5.错视的形成特征
对于错视,迄今仍未有确切的解释。
克里克曾给出的三点评述:
1、你很容易被你的视觉系统所欺骗
我们通常认为我们能以同样的清晰度看清楚视野内的任何东西,但如果我们的眼睛在短时间内保持不动,就会发现这是错误的。只有接近注视中心,才能看到物体的细节,越偏离视觉中心,对细节的分辨能力越差,到了视野的最外围,甚至连辨别物体都困难。在日常生活中这一点之所以显得不明显,是由于我们很容易不断移动眼睛,使我们产生了各处物体同样清晰的错觉。
(emmm……其实就像在看一张图片一样,需要放大才能看清楚细节,但你常常以为自己看到了略缩图就能明白所有的东西,其实不然)
2、眼睛提供的视觉信息可能是模棱两可的
人类的眼睛提供给我们的任何一种视觉信息通常都是模棱两可的,它本身提供的信息不足以使我们对现实世界中的物体给出一个确定的解释。事实上,经常会有多种可信的不同解释。但值得注意的是,某一时刻只能有一种解释,不会出现几种解释混合的奇特情况。对视觉图象的不同解释是数学上称为“不适定问题”的例证。对任何一个不适定问题都有多种可能的解,在不附加任何信息的条件下,它们同样都合理。为了得到真实的解,需要使用数学上所谓的“约束条件”。视觉系统必须得到如何最好解释输入信息的固有假设。我们通常看东西时之所以并不存在不确定性,是由于大脑把由视觉景象的形状、颜色、运动等许多显著特征所提供的信息组合在一起,并对所有这些不同视觉线索综合考虑后提出了最为合理的解释。
(这玩意儿就像数学中的‘最佳答案’一样,你的大脑常常会通过各种‘限制条件’来推理出这个‘最佳答案’。但有时,‘最佳答案’可能不止一个,又亦或者你的大脑错看或漏看了一些‘限制条件’,导致大脑做出了错误的判断,而错视正是这些‘错误判断’的答案)
3、看是一个构建的过程
大脑并非是被动地记录进入眼睛的视觉信息,而是主动地寻求对这些信息的解释。一个突出的例子是“填充”过程,如和盲点有关的填充现象。盲点是因为联结眼和脑的视神经纤维需要从某点离开眼睛,因此在视网膜的一个小区域内便没有光感受器。但是,尽管存在盲区,我们的视野中却没有明显的洞。这说明大脑试图用准确的推测填补上盲点处应该有的东西。 俗话说“眼见为实”,按照通常的理解,它的意思指你看到某件东西,就该相信它确实存在。然而克里克对此给出了完全不同的解释:你看见的东西并不一定存在,而是你的大脑认为它存在。在很多情况下,它确实与视觉世界的特性相符合,但在另一些情况下,盲目的“相信”可能导致错误。看是一个主动的构建过程,你的大脑可根据先前的经验和眼睛提供的有限而又模糊的信息作出最好的解释。心理学家之所以热衷于研究视错觉,就是因为视觉系统的部分功能缺陷恰恰能为揭示该系统的组织方式提供某些有用的线索。
(这个简单来说就是你的眼睛虽然看到了你的面前有一个东西,但你用的的‘余光’也可以看到除了这个东西以外的环境与背景,但是,那些东西真的被你‘看’到了吗?其实不然吧,那些东西只不过是被你的大脑信息化的东西,你其实并没有真正的‘看’到,只是下意识的知道了有这样的东西存在于那里。)
6.错视的原理
错视是指当人在观察一个物体(也可以是由许多物体组成的一个整体)时,人脑基于自身的经验主义或不当的参照形成的错误的判断与感知。
而视错是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。(虽然这俩其实都可以被归为错视就是了)
7.错视的三种类型
错视,也就是视错觉(optical illusion),意为视觉上的错觉。属于生理上的错觉、主要产生错觉的原因包括由外界引起的几何物理错觉、由知觉引起的心理错觉及由感觉器官引发的错觉;特别是关于几何学的错视,以种类多而为人所知。
1、几何学错视
视觉上的大小、长度、面积、方向、角度等几何构成,和实际上测得的数字有明显差别的错视,称为几何学错视。
最早开始研究几何学错视,是在1855年Oppel所发表的分割距离错视;即没被分割的,看起来比分割的面积来的小。以后有随之发现了以下的几种类型——
◆ 谬勒·莱伊尔错视
◆ 爱宾浩斯错视
◆ 赫林错视:两条平行线因受斜线的影响呈弯曲状。此种错视称为弯曲错视。
◆ 加斯特罗图形:两扇形虽然大小形状完全相同,但是下方的扇型看似更大。
◆ 弗雷泽图形:英国心理学者弗雷泽于1908年发表,这一图形是一个产生角度﹑方向错视的图形,被称作错视之王。漩涡状图形实际是同心圆。
2、生理错视
主要来自人体的视觉适应现象,人的感觉器官在接受过久的刺激后会钝化,也就造成了补色及残像的生理错视。由于白光是由不同波长的色光所组成的,所以任何两种色光加在一起可成为白光者,这两色就互为补色。而视网膜上的细胞受某种色光刺激后,会对该色产生疲劳,所以在视线离开该色后,该部分的细胞暂无法作用,而未受刺激的另一部分细胞开始活动,因而产生另一种视感,也就是补色的残像。另外还有因为视觉疲劳而产生的视觉暂留现象也是,视觉暂留现象就是现今动画的原理。
3、认知错视
这主要来自于人类的知觉恒常性属于认知心理学的讨论范围。比如你晚上在对面宿舍的阳台上看到了一个垂着漆黑头发的女鬼正在上吊,但惊讶之余仔细观察的话就可以发现那只不过是一只拖把与晾在它后面的白衣组成,你之所以会看错,纯粹只是因为你看过去的奇妙角度造成了这个视觉上的巧合。以上这是认知错视的其中一种类型,其他比较有名的还有著名的鸭兔图、恐怖谷效应、三点成脸等。
8.错视的例子
几何学错视:
生理错视:
认知错视:
9.错视的实际运用与形式
在讲这些之前,先让我们来看几组动图吧:
矮中见高
在同一空间中,一边放置很矮的物体,另一边放置正常大小的物体,人便会下意识的认为放置矮物体的那一方空间更大更高。
虚中见实
在同一空间中,将空间的一面挂满镜子,由于镜子的反射,人便会下意识的把镜中倒映出来的虚空间认为是实际存在的空间。
冷调降温
在同一空间中,将空间的一半涂上冷色系,另一半涂上暖色系,因为人的常识与潜意识中认为暖色系的东西可以带来温暖、温馨的感觉,而冷色系正好相反,所以人会认为在冷色系的空间里温度会比常温下降几度,而暖色则相反。
粗中见细
在同一空间中,分别使用比较光滑与粗糙的材料铺满空间内部,由于人会不知觉地对两种材料进行对比,所以在人的感知中,光滑的物体会变得更光滑,而粗糙的物体则相反。
10.对错视的看法
我们应该怎样看待视觉(错视)呢?显然,我的头脑种似乎有一幅面前世界的“图象”,但很少有人会相信在大脑的某处有一个真正的屏幕,它产生与外部世界相对应的光模式。如果考察一下计算机是如何处理图象的,就会知道计算机存储的是图象的符号化表示,通过这些记忆的符号可以产生图象。那么,我们的大脑为什么没有一个符号化的屏幕呢?
假使屏幕由一个有序排列的神经细胞阵列组成,每个细胞对图象中的特定“点”进行操作,其活动强度与该点光强度成正比。若该点很亮,则该细胞活动剧烈;如果无光,则细胞停止活动。这样,表象就会是符号化的。难道不该是这样的吗?
这种排列的毛病是除了每个小光斑之外,我们不能“知觉”任何物体,我们不能将光斑组成有意义的东西。我们的大脑可以轻易地识别出一幅图象中的某一具体物体,比如识别出一付面孔。因此大脑不可能只是一群仅仅表示在什么地方具有光强类别的细胞集合,它必须产生一个较高层次上的符号描述,大概是一系列较高层次上的符号描述。这不是一步到位的事情,因为它必须借助以往的经验找到视觉信号的最佳解释。因此,大脑需要构建的是外界视觉景象的多水平解释,通常按物体、事件及其含义进行解释。
由于一个物体(比如面孔)通常是由各个部分(如眼、鼻、嘴等)组成的,而这些部分又是由其各个子部分组成,所以符号解释很可能发生在若干个层次上。 这些较高层次的解释已经隐含(implicit)在视网膜上的光模式之中。但仅仅如此还不够,大脑必须使这些解释更明晰(explicit)。一个物体的明晰表象是符号化的,无需进一步加工。隐含的表象已经包含了这些信息,但必须进行深入的加工使其明晰化。 一旦某个事物以明晰的形式符号化之后,该信息就很容易成为通用的信息。它既可以用于进一步加工,又可以用于某个动作。
用神经术语来说,“明晰”就是指神经细胞的发放必须能较为直接地表征这种信息。因此,要“看”景物,我们就需要它的明晰的、多层次的符号化解释。
对很多人而言,说我们看到的只是世界的一种符号化解释是难以接受的。因为所有的一切似乎都是“真实的东西”,其实,我们并不具备周围世界各种物体的直接知识。这只不过是高效率的视觉系统所产生的幻觉而已,因为正如我们已经看到的,大脑的解释偶尔也会出错。
(错视在某种方面来说其实挺防不胜防的,因为你的大脑很容易受到欺骗,或者说是思维的固化让你无法第一时间参透其中的奥妙。但只要你细心观察,就能从这种现象中发现许多有趣的事物。错视的运用其实在我们的生活中十分常见,常见到了房间的布置,颜色的选择,衣服的设计,游戏的主题等等。嘛,我还是很喜欢错视啦)
拓展内容:
11.错视与空间的关系和运用
这方面我收集到的系统性的知识并不多,且十分零散散乱,所以我便自己总结几个重要的点:
1.线条的简洁与美感
2.违和感与协调的安排
3.视角的不同
4.不同的地方能看见不同的风景
除此以外,我还要在此推荐一位非常著名的错视艺术家:M.C.埃舍尔
12.错视与平面的关系和运用
错视和视知觉的现象和应用
构成元素可以分为:
1.构成元素(点、线、面、体)
2.视觉元素(形象的大小,形状,色彩,肌理等)
3.关系元素(位置,方向,空间,重心等)
4.实用元素(题材,意义,功能、工艺流程等)
1.错视的概念
错视就是眼睛对形态的视觉把握和判断与其现实特征有误差的现象。错视导致视觉映像与客观真实的矛盾状况,因而使知觉系统产生疑感。
不小心误看、看漏等情形并不是错视。
错视的图形效果主要表现在尺度、形状和图底关系三方面。
(一)尺度错视
1、长度错视 / 2、面积错视 / 3、角度与弧度错视
(二)环境错视
1、扭曲错视 / 2、环境诱导
(三)空间错视
1、空间立体错视 / 2、图底反转错视
2.矛盾空间
例如莫比乌斯环、彭罗斯三角形等。
3.常见视知觉常识
(1)图底关系
图即为形,图是显而易见的,能令人明确感知的,具有前进行、紧张性、集中感强的特点,给人稳定性。底是图与画面边界间的区域,伴随图而存在,具有隐形性。
图与底的关系实际上就是形与背景的关系
轮廓线的封闭性。被封闭或者包围的为图。
面积因素。面积小的部分易成为图。
位置因素。面积相差不大时,凸出部易成图,凹入部易成底。
视觉因素。视觉上比较统一出的易成为图。
对称性。画面中,对称性越强的部分易成图
单纯性。轮廓线越单纯的区域易成为图。
其他。有具有想象部分的易成为图。
(2)视觉的恒常性
接近性(proximity):距离上相近的物体容易被知觉组织在一起。
相似性(similarity):凡物理属性相近的物体容易被组织在一起。
封闭性(closure):人们倾向于将缺损的轮廓加以补充使知觉成为一个完整的封闭图形。
连续性(continuity):凡具有连续性或共同运动方向的刺激容易被看成一个整体。
良好图形(goodness):具有简明性、对称性的客体更容易被知觉。
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