权力的游戏IP 回顾1:四国游戏

问题回答:

1,我加入的国家是法国。毫无疑问,法国在军事实力上具有非常高的优势,除非对手是俄罗斯,否则基本上都能保证战争的压制。同时,资源也不算贫瘠,属于一个可接受的范畴。一出手,对手必定不会好受。军事行动的强大是法国最大的优势,也是它的劣势。因为英法的敌对绑定,法国没有太多的外交选择,相对直白,如果不能争取到同盟,原本的军事优势也会消失,很容易被针对。而同时,法国的军事实力强大也让它充满了进攻性,这在谈判上会成为一个对信用的质疑点,尤其是在和奥地利联手的时候。

2,考虑到我们强大的军事实力,法国发动军事行动的收益会更大。为了保证不被针对,法国要拉拢至少一个同盟。这时候就是选奥地利还是俄罗斯了。选奥地利意味着交互为上,保证基础存活,但是俄罗斯的行动就会十分不定,风险太大。因此我们选择穷兵黩武式战术,和资源贫瘠但是实力强大的俄罗斯联盟,先用战争消灭掉一个国家,瓜分其资源。这样即使下一轮退守也能保证不死。最大的发挥自己的优势:军事行动,在资源的不足显现前就解决掉,而和我们定位类似的俄罗斯也具有类似需求,多加游说,和奥地利做生意不如直接把它分了,反正我们打得过。这是一种尖锐的战术,非输即胜,但正是因为这样也让对手难以思考两全策略,被迫针锋相对,我们的优势就会成为主导。我负责了游说俄罗斯和最终决断的内容,以上策略的细节及可行性出自我的思考。

3,我们和俄罗斯一起攻打了奥地利。正如我在上文中所阐述的内容一样,和俄罗斯的联盟十分稳固,或许是因为我对于对面估计局势的正确判断。但限于游戏时间,该行动并未出现结果。我也许可以骄傲一下:我想的还是挺对的。

4,权力或许比我们想象的更加重要,这也确实是超乎我的想象的。这件事我们并非不知道,而是因为没有深刻体会而难以承认。其实理解起来还是挺容易的:如果把权力理解成一种可以改变“运行结构”,乃至对宏观节奏产生影响的工具,很容易想象它到底有多么强大,多么有力,多么具有支配性。它就像是渗透在人类社会中的触手,像操纵手偶一样调控着我们生活的样貌。它冷酷无情,乃至唯利是图,这也令它成为最有效的行事工具。这样一个东西让人们趋之若鹜也不足为奇了。无论我们的理想为什么样的东西所指引,若想真的做成这些事情,权力即使不是最必须的也必将是一个利器。

如果让我来学习,我们或许就该思考如何在使用这种权力的同时,不要变得除了这个工具之外什么都不追求。

另外,权力和人身体健康的直接关联我是真的没想到。这也是最让我感到惊讶的部分,让我开始思考这些内容的起点。

5,会。只要格局没有改变,最大的发挥自己的优势,让其成为博弈的主导核心都稳赚不赔。不过,可能会在说辞细节上做出考虑,因为对面不一定和我想的一样,如果他们不按常理出牌会更麻烦,我可以在游说的过程中释放更多烟幕弹,有意引导对面的行动,或者通过条约制衡各国为战争创造便利。

6,这个游戏的导向性过强了。禁止英法联盟就是最好的例子,虽然这算是还原历史,但是历史还是由人来书写的,不应该在选择上做禁止。可以改作减益buff,不是不能选而是要承担代价,这样也更加符合现实中的决策状况。否则很可能就是:我没得选择,只能开打或退守,一定程度上是缺乏自我决策的。另外,这个游戏对RP(roll play)的技术要求不低,对玩家要求很高,想要保证所有人的游戏体验有一点困难,或许把这样的特点提前说清楚让大家心里有个底,大家能够更好地体会游戏本身,从中获得自己的理解,而不是在意输赢的问题。

Albert NB。 感谢带来这么有意思的一次体验,对你刮目相看了。希望这样的游戏能够继续下去,相信在沉浸式体验教学,教授感知性的体验上会是一柄利器。