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Our everyday thoughts are presented here
Music, video presentations, photo-shootings and more

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    缪斯崇拜地

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    给一成不变的日子

    Research 成品 日々 /给一成不变的日子 有多久没有感受过,那种存在着期限的日子了。当把确幸渗透进每一天,期限也就不存在了。 一成不变的日子已经过了多久,上班,下班,吃饭,睡觉,被闹钟叫起,睡到自然醒,起来习惯性的穿起衣服,脑内有着压力,做不得不做的事情,星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,又到了两天的周末,又到了节假日,12月31日,1月1日,新年,年夜饭,又是一年新的开始。睁眼,起床,地铁路上的人群,听着耳机里放的歌,抬步走上电梯,又是一天的开始。和朋友吃一顿晚饭,走在回家路上,回家后仅属于自己的几个小时。因为有期待,所以坚持着不得不做,因为有不得不做,所以愈发期待,不断反复循环着。这种循环的日子是没有期限的,只要你还活着。 这次我想做的是一个体验式的项目,从1月份的寒假开始,日子,生活的逝去感,是我就一直在感受到的一件事情,于是我就会去思考,生活过的快慢和人主观的感受,有什么事情可以影响到人们对于自己生活所留下的记忆。 我想通过一次又一次的“打断”来尝试制造出那种有期限的日子,当你进入一个新的地方,尝试切换,适应与以往不同的生活模式,但是还没有完全适应的时候就会被带走,到下一个场景,这个过程只有短短的5秒。 基本在所有体验中的人,都会抱怨一句 “时间也太短了,完全不够”,这样的抱怨我觉得是非常重要的,因为它只会在学生时代出现,不管是上学还是假期,他都是有期限的,会被打断的。在上学过程中到了学期的学期末就意味着学校生活会被长假期所打断,在长假期的最后几天意味着假期会被开学所打断。 而到了毕业,工作以后这种体验会微乎其微,甚至没有。因为只要一天一天重复着同样的事情,重复着工作,持续的拿着工资,可以养活自己之后,这样的生活会一直一直持续下去,没有人会给你期限了,只要你想,你就可以以这样的状态生活到退休。如果不是自己想要切换生活方式,那它就不会切换,就是一成不变的。因为是自己选择的时间长短,也就压根不会抱怨 “时间也太短了,完全不够”。 所以,我为了加深自己对于向往的一成不变的日子和现在正在经历的期限的日子这两者更深的理解,而做出了这样的作品

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    屏幕 – 世界

    只有一块很小的屏幕,但是有看不完的内容,每天都花费几乎全部的时间在里面 这是我从只有3个月线下生活的2020年 又进入线上生活后每天都在思考的事情 Research 这是在我做第一个场景,Reclusive的时候就有的灵感来源,但是因为当时的技术有限,没有很好地实现出来。因为这次我需要一个可以代表舒适的场景,所以我就想到了这个花海,这次一定要做出想象中的样子 也是比较幸运,在知乎上找到了一篇专门研究这个文章,也从文章里学到了很多东西。 我第一眼看到这个就非常喜欢,他全部都是由方块组成的,有大有小,看起来很方正的同时又很混乱,我觉得是非常棒的一种设计 找到了一个新的插件,可以直接在引擎内修改模型,以及通过贝塞尔曲线创建管道模型。 场景中的主体,全是屏幕和主机的塔就是用了新的插件做出来的,电线是用贝塞尔曲线拉出来的 试验 一开始本来打算做成洞穴,像是世外桃源的,纯白色花田。但是看来看去感觉还是有一些压抑,可能是地形做的太小的原因吧 最终成品 只有一块很小的屏幕,但是有看不完的内容,每天都花费几乎全部的时间在里面 虽然只有一块很小的屏幕,但是它背后却连接着世界上所有的屏幕,你可以从中获取到所有需要的信息,所有需要的感情,心情 对我来说,有一个只有自己的小窝不管是创作还是什么都是很舒服的,所以我尽量选用了让我觉得很舒适的元素去搭建整体环境。 中央的屏幕塔代表的是其实在一个屏幕后面是可以连接到所有的东西。 我的作品都是比起更深层次的道理来说,更注重的是视觉上的表达,这就是我将洞穴和月光换为开阔的夜空和暖色调的光,因为我想通过画面传达出的是舒适的感觉,洞穴会表达出来的情感是更压抑的 通常目前的状态是影响我创作的最大因素,这次也是,我觉得它很好的反映了我线上网课时期的状态,在看似很单调的舒适环境中其实藏着无数信息和乐趣 Review 这次很有趣,我发现我会开始思考一些从没有察觉到过但是一直在发生的事情,就像2020年的线上网课时期从来不会去想,线上和线下的影响到底是什么,也没有主观的更喜欢哪一种方式。 我觉得我应该更明确一下自己的风格,之前也尝试了一阵实体手工花钱买了好多材料但是发现好像也就只是玩玩,没有更加深入的兴趣了,我觉得我的风格果然还是更 梦幻 一些的

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    “没有自主意识的人们”

    这是一类人,一个人群。 他们诞生、生活于人们的臆想中,那如同一片无边际的湖水,异常空洞的想象。不知道什么时候他们就存在了,他们的言语,行为,外貌,思维方法,处理事情的方法,对人们的反应,都是由人们想象出的,“没有自主意识的人们”他们一般被这样称呼。 虽然诞生于人们的想象中,但是人们却不会与他们相处, 不会与他们产生连接,因为人们过于愚蠢,人们可以做到的只是继续将自己的想象施加于他们,去用自己可悲的想象,创造出更多的无意识的人,或是去完善那些还未完成的无意识的人。 “没有自主意识的人们”,因为他们都诞生于臆想中,他们有共同点,所以他们之间可以理解彼此,可以产生连接,这也是他们唯一可以理解的事物。他们会随着同类的舞动而舞动,会随着同类的摆动而摆动,会随着同类做出同样的动作,他们会产生强烈的连接。 他们可以理解彼此,但他们永远不会发现,自己生活在人们的臆想之中。即使鸟居就静静立在他们面前。 ———————————————————————————————————— Research 主要灵感来源依旧是上次说的yayoi,这次主要看的是summer night 神龛,湖面,鸟居,月亮 巨大月亮给予的压迫感 尼尔中平静,放松,慢节奏的感觉 ———————————————————————————————————— Review 时间拖得太长了,走的弯路很多,中途换了很多次想法和实现方法但是我没有把他们记录下来,比如拖动小人们,一开始的想法是每一个小人都是可以去拖动的,但是拖动点是不可变的,如果想要每一个都可以拖动那就需要创建很多个拖动点,但是那对于手机来说负载太大了。 又想过通过点按生成带有当前拖动点的系统,但是生成的物体无法确定坐标,就实现不了缓缓归位的效果,而且工作量太大了,要为每一个小人都制作一个系统,一节一节做出骨骼,非常麻烦。 一开始还拿rope绳子插件做过一版实验品,但是绳子会互相给予拉力,会导致通过时间计算的归位脚本不可用,所以又换成效果不是很好并且非常麻烦的dynamic bone了。 几乎都在走弯路而且还没有记录走的弯路,导致没有太多试验品图片可以放上来

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    连接:错落

    这是一个关于《连接》的大项目,目的是探究对于空间与时间之间的不对称连接 我对连接非常感兴趣,不管是物体与物体还是人与人之间的,因为我不太擅长和人产生联系,不太会社交 就很像联系焦虑症,所以我会想去探究世间各种连接 关于风格我想要做成一种很梦幻的感觉,有一些宫崎骏那种风格的。我知道的有一个叫做猫屋敷やよい的独立作者,他并不是知名的艺术家,但是他做出来的每一个作品都非常非常戳我 其中最最最让我觉得不可思议的是生锈火车和夏天的夜晚 他真的就只是把植物的贴图进行一些有序无序的粘贴,贴到了一个地铁的模型上,在地上铺一些废旧的钢筋,围起一个池塘,用一棵树代替了原本地铁上竖直扶杆的位置。但是这些组合起来配合上滤镜就真的非常好看 以及夏天的夜晚,一座小神社,湖上的,房屋内部是榻榻米,基本和湖面持平,屋子是三面墙壁,有一面可以完全通向湖面,湖面上飘着灯,由灯构成了一条小路,路的尽头是个很大的鸟居,路的两次是一些日本的居民楼 我的风格也就基本上会靠齐这种 下面是正式项目介绍 首先是第一个小项目《灯》 灯光是一个很有趣的东西,如果现在有两个物体,一个被打着灯,一个隐藏在黑暗里,那么人们会先注意到被打光的那个物体,并且大概率会直接忽视隐藏在黑暗中的物体 大家不会在意黑暗中发生了什么,有什么。只会在意有灯的地方是什么 我想把它理解为黑暗连接了两个光明 所以,我就想要将灯光作为第一个可以代表连接介质的东西。关了灯,等于不存在,不确定的状态,没有人知道发生了什么;打开灯,可以看到其中的样子,两个完全不同的场景,通过灯光被连接在了一起 但是灯光连接的并不是两个不一样的空间,这两个看似不一样的空间是有时间的联系的,所以灯光连接的不是空间,而是时间,这是一个连接着时间的灯光。 作品是一个倒置的灯泡,没开灯的情况下是暗的,没人知道里面在发生什么,没有人知道 当你开启灯了之后,可以看到内部放着一个小世界,一根老树干,没有活力 现在作为连接的灯出场了,点一下开关把灯关掉 然后再打开 已然是另一个地方,和之前的老树根截然相反,一个充满灯光的山谷 技术上的限制还是太大了,有很多想实现却实现不了的。这次项目大多数时间也都花在技术开发上了,搭建场景用时也就50% 并且这次我的想法是前所未有的多,就感觉有很明确的方向,很知道想做什么 灵感爆炸

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    Final Presentation and Research

    这一个月我做的事情还是挺多的,也做了很多很多的尝试(虽然最后一周基本没干啥 首先是我的第一个尝试 因为是复苏嘛,我就想到树木,于是就整了点水,整了点土,整了点大石头,整了点有叶子的树 但是这 好像和我脑内的复苏又有些不一样,于是就有了第二个 好了,有水,有石头,有成群的树,有杂草。 但是还是有些不满意,它好乱啊,这不是我想要的样子,我想要的复杂,是很有序的那种,一眼看过去很乱,但是仔细一看 应该很轻松就可以看出其中每一根线条 所以就有了下面这个尝试 好了,有水,有石头,有成群的树,有杂草,也非常的有序了。 这回我确实满意了,但我觉得还不够 我应该做多一些尝试。于是我把目光从一开始的树木复苏,变为了复苏的反义词,荒凉。我开始追逐荒凉的感觉 经过了前面的一些经验,这次没有太多的迭代 我也很满意,于是想 还有没有表达的手法了 有树木了,有房子了,那要是一座城镇呢 我将其命名为黄金港 我也很满意,于是我开始将城镇与树木进行复杂的融合 就出现了最后的成品 《圣莱夏娜植物园》 一颗颗大树从城镇的房屋内拔地而出,很有复苏的感觉 具体的背景介绍请移步隔壁

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    空中庄园-圣茉夏娜植物园

    这本是位于龙堡内陆低地的一座庄园,名叫圣茉夏娜植物园 圣茉夏娜植物园从前是收集并栽培世界各地的植物以及草本魔物以用于研究的研究设施。 在失去知识神沙利亚克的庇护之后,由于失去了管理者,现在植物园内部的各种草本魔物开始疯长。 为了防止圣茉夏娜内的魔物危害周围的村庄,当地有名的学者们齐心协力将其放逐出了龙堡内陆低地,永远漂浮在看不到尽头的碧空中

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    The Journey

    这张地图是为了一个朋友的离开而做的,当时的他明明是很好的朋友但是却说都没说几句话就退坑了,所以我把对于他的不舍留恋做成了一块场景永远的保留起来,也同时把当时孤独的心情一起放了进来 当时写的Poem的原文: 血嗨中二 Through the desert, through the mountain Then desert I have met many people in my life who have accompanied me through all years with difficult Sometimes crazy, Sometimes laugh…

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    Weathering with You

    这个世界是整个系列的第四个作品,来源是在日本看完天气之子的首映过后有一种特别激动的心情,天天都在想这个东西,于是我就把它们找了地方摆了出来 整个世界的构建就是一片在云层上的由“ 绿色的水 ”组成的草地,整体飞起来看就像cover那里的一样,一片由云构成的台子 空气中飘着许多的小水滴,凑成一道又一道的像龙一样线 除了水滴以外,整个草坪上还嵌入了很多的云,一块一块的,当你走进的时候,那些云就会飘开,所以只能远远的看才能看到形 之后就是最重要的,草地中间的那个神社了,它是整张地图最主要的景观,就像影片里一样,当你靠近,去对着shrine许愿的时候,空气中的所有水珠全部凝固,然后随着一声 “愛にできることはまだあるかい ?” 水珠与人一起被抛到天空,可以在下落的过程中欣赏到整张地图的全貌 透过神社看到太阳也是非常梦幻的 illion的歌是真真真真真真真的好听 rad天下第一 愛にできることはまだあるかい https://music.163.com/#/song?id=1378491298 グランドエスケープ https://music.163.com/#/song?id=1378491296 大丈夫 https://music.163.com/#/song?id=1378492147

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    这个地图到刚刚完成,也就是这个系列的第五部作品完成时,是我个人认为最好看的最有意境的一个作品了,因为它用到了之前的所有技能外加一些新东西 大概想要表达出的意境就是一个旅人,在旅行的途中误打误撞来到了一个奇妙的地方,这个地方是一个四面环河的小岛,河外有一圈紧密连接的高山,把这个小岛像是桃花源一样的围起来了 岛上有一条小路,顺着小路走,身边一直有萤火虫相伴,走到一半的时候会有一个灯下的座椅静静的侯在路边,像是已经对到来的人恭候多时了 过了灯椅,继续向前走,拐一个弯,身旁的岩石忽然矮了许多 顺着路再走两步,就可以看到一个由塌下的岩石组成的洞口,洞口的里面始终被一束光沐浴着,地上的落叶被风掀起,无时无刻的在不停的翻腾,像是浪花一样 然而当你穿过隘口,想要走进去触摸落叶们的时候,它们却会像有生命一样的发光,躲开你 当你走到落叶中央,就会被成千上万的落叶拥簇在中间,像是置身于梦境当中 在落叶堆的旁边贴近水源处,还有一个小小的池塘, 一直会有淡蓝色的凝结成块状的月光从池底飘出,尽管藏在杂草的中央也非常容易注意到 整个场景描绘了一个别有洞天的样子,前面的一切都是铺垫,真正的“桃花源”其实是穿过了石洞后的一切 当旅人第一次误打误撞来到这里时首先映入眼帘的是一幕令人感到舒心的场景,然后跟着小路一直走,周围的景色随着深入会逐渐变得越来越奇妙,壮观 当旅人穿过石洞,看到洞中世界的时候,有一种感觉从心底而出,是他长达几十年在各地旅游都未曾体验过的感觉,他觉得他真正的找到了名为“归宿”的地方 他在落叶中央躺了下来,望着天上异常绚丽的银河,逐渐睡了过去…

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    Destr0yer

    在看这个Post之前最好先去https://www.bilibili.com/video/av58397105欣赏一下完整视频,因为是个基于MV的形式,所以只有图片和语言我觉得不足以表示出完整的故事线 这个地图是这个系列的第3个作品,他主要是以还原一首歌中的意境为主要目的做出来的,所以更加注重的是视觉上的表现与还原 整个音乐伴随场景下来,这张地图更像是一个MV,地图上的各个character随着音乐的进展而随之变化 地图通过整个故事线描绘出的故事大概就是一个人不断迭代成长的过程 发着光的白色人代表的就是现在,此刻即时存在的“我”,他一直在追寻着一个个失去了能量,已经从发光的亮白变成失去色彩灰暗的过去的“我”,然后通过一个叫做剔除的手段消灭所有的自己,让此刻的自己成为唯一的自己,以此来迭代成长 当一切都平静下来以后,唯一发着光的“我”身后躺着一个又一个已经碎掉失去能量的过去的“我”,象征着此刻即时存在的“我”已经完成了使命,剔除掉了所有过去的自己,他真正的成为了唯一此刻的自己,但是当他真正成为唯一的此刻“我”时候也就意味着他已经变成了过去的我,他身上的白光逐渐褪去,变成了和地上躺着的一具具石像一样的颜色 将会有又一个唯一的此刻即时存在的“我”来把他剔除掉 最后再提醒一下一定要去看!!!https://www.bilibili.com/video/av58397105

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    Reclusive

    这个作品是我这个系列做的第一个,所以做的是最简陋的 也是最好的。 我设计它的时候它的意境,想表达的东西与Deemo有些相似,那架钢琴是一个转折点 联结着时间和空间,就像是Deemo中deemo弹的那一架钢琴,始终被一颗树所贯穿。 整个地图分为3层,第一层是未被打扰的书屋世界,被迷雾所缭绕,天上的星星若隐若现整个岛只有一架钢琴和一群小白色幽灵,凸显出一个迷雾环合,寂寥无人,凄神寒骨,悄怆幽邃。 钢琴上的琴谱并没有黑色的音符,只有空白的一张白纸。当你坐上钢琴,弹奏之时,周围的雾会急剧变浓,回过神时 你已处于不同的空间与时间中,往上看 当初的小树苗已然长成参天巨树 贯穿了这架钢琴,周围的雾也以浓到了看不清东西。 复行数十步 豁然开朗,之前的树屋世界已经完全变了样子,天上的浓雾消失了,成群的星星点缀了单调的夜空,星群之下的是一片小小的池塘,塘里的水清到一眼可以望到底 水底的水草若隐若现。整个岛不管是水里的水草还是岸上的青草都显得生机盎然 这里也就对应了当一个小孩误入了树屋世界时,给孤独deemo和整个世界带来了唯一的色彩。 第三层,只有通过坐在第一层的幽灵们的身上才能上去的地方 第三层整体是在云层之上的,向下望可以看到整个第一层的全貌。云层之上只摆了一把椅子,一个路灯,感觉颇有千与千寻的风味,小千去寻找汤婆婆的时候和无脸人等列车的那个车站,一种宁静孤独的感觉 NieR的歌是真真真真真真的好听 尼尔天下第一 Weight of the World http://music.163.com/song?id=468490577 遺サレタ場所/斜光 http://music.163.com/song?id=468490564 遊園施設 http://music.163.com/song?id=468490569