我将这些精灵们放到了适合的那个地方……
倒也不是什么天有不测风云,只是浅浅的拂过了水面。
故事
思想
和具像化
成就了我眼中的“灵”
”一块自带高光的史莱姆”在探月小剧场中成功找到了庇护所,橙色的墙壁和高台阶,与山林和晨光不同却也相似。
蘑菇从矮人家门口移动到了楼梯旁的格子中,这里给了它足够的安全感和滋养。它似乎觉得铁块也和他一样死或者不死都无所谓。
张了嘴巴的小石头在三楼的女厕所中似乎找到了它期待的微生物和水源,看不见只能靠着触觉的它最终决定站在巨人的肩膀上感受生物走过时带动的风。
湖泊的亲吻,它觉得靠近宿舍楼的楼梯肯定会有小情侣在这里亲亲,殊不知……好像没有人真正呆在这里唉
印第安船长的鼻子好孤独呀,所以他也找到了一个看起来没有人经过的楼梯住了下来,消化灵魂带来的怨气。经过他的时候小心点,说不定哪天他心血来潮就让你厄运缠身一下下。
或许路过的行人会将他们放置在另一个位置,也或者带向远方。这都将是之后的命运引领的步伐,随之远去,停留在当下,被摧毁亦或者安然无恙……
Reflection
这次的主题是“灵”,我选择了精灵后面的那个字,也代表了“万物皆有灵”这个概念。
为什么“万物皆有灵”?
介于很多刻板印象,不管是从童年的电视剧也好,漫画书,插图动漫还有网络也好。精灵们总是从一个模子里刻出来的,长腿,尖耳朵,翅膀……让我感到有点被困在一个躯壳中
我突然想到了魔发奇缘以及冰雪奇缘里的小精灵和石头地精。感觉到了不同的东西,它们启发了我。精灵不一定要完美的,精灵可以笨手笨脚,可以有很多不知道的不会的东西,不会一成不变,而是千奇百怪的生物。
过程并不顺利,我收到了第一份快递。四斤的陶土,我用它们创造了我的第一个试验,是一个长了嘴巴的小石头。那时候我感觉到新世界的大门被打开了,原来还能这样创造东西
只不过在等待石头干透的时候我碰掉了它的一根脚趾头,虽然说精灵是不该被亵玩的,但是他也不会在短时间内自己腐朽而去。因此我决定换一个材料
我寻找了新的材料,是空气粘土。事实证明我又一次被困在了材料的限制里,实际上石头,木头,水泥,布料,硅胶,塑料,树脂等等,也都是可以表达我的作品的。而然我一心投入在了如何用粘土制作出满意的作品上,没有继续去探索其他的可能,我感到十分的遗憾。不过我还有未来可以进行其他的探索,哪怕不去art track我也是充满可能性的人!
我将它们放在了我心中它们可能会去到的地方,精灵是隐藏在犄角旮旯里的(或许有些不愿这样),因此我选择了楼梯,缝隙里面。最终去到哪里,可能也是注定的选择和天地里的命吧。
我笼统的认为“灵”是没有代言词的。
我也属于万物中的一员,我们都是。因此我只能将它们具像化出来,它们看上去是生硬的,是硬硬的和有棱角的。对此我想更深入的去看其他艺术家是如何创造出软造型的生物。
我认为故事性是我很注重的东西,赋予意义。我说不上来创造后赋予意义好,还是有意义后创造好,因此我只能按照当下的评判做出极为主观的创造。创造之中动脑子想问题是一种适合我的方式,但是我也未免想尝试其他的方向,但是的确对于我而言挺难的。
我的思考总是太具体了吧。。。主题=物品+理念
想到之后我就这么去做了。
挑战自我,但是我的思维还是被困住了吧