交互装置|木桩游戏

https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/5ecae908000000000101d122

装置作品“一根线的事件”,2012年在曼哈顿公园大道军械库拍摄。

源自艺术家安·汉密尔顿。

参观者们自己可以选择的各种不同的方式来参与艺术作品,这些元素相互关联又各不相同。

汉密尔顿对于她对口头语言和书面语言的兴趣就像她对视觉语言的兴趣一样,她认为这两者是相关的和可变的元素。来感受一下她诗意的语言:“线的交叉点可以织成布。布是人体的第一个建筑;它保护、隐藏和揭露;它承载着我们的重量,在我们出生时包裹着我们,在我们睡觉和死亡时覆盖着我们。我们通过接触了解它。就像皮肤一样,它的薄膜对接触,对空气的运动,对地心引力都有反应。无论是拔河还是集体努力,个性化的还是协调的,丝的响应流动性反映了波动场的综合速度和加速度。白布的天气变化是通过集体行动产生的。一个共同的活动也许揭示了我们与蜜蜂、蚂蚁和鹤的亲缘关系;所有的动物都像亚里士多德的“社会动物”一样团结同样的动作对于整体的提升。”

通过汉密尔顿的作品,我发现一个交互装置需要和其观众进行直接互动,而且互动的方式必须多样。于是,我做了一个木桩游戏装置,类似于我们童年时玩的弹弹珠。

在这个游戏装置中,参与者可以改变木桩的位置,目标是让小乒乓球从起点穿过木桩群最后从出口滚出。出口根据难度设定了3个分数,可以与朋友比赛分数。

这个装置的可玩性很强,而且具有很高的互动性。这也是我们很多人的童年回忆。


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